테니스 게임룰
테니스 규칙
테니스는 단식 1대 1 경기이며 복식은 2:2 경기입니다.
단식은 각 선수가 각자의 게임마다 서브와 리시브를 번갈아 가며 경기를 진행합니다.
복식은 2명의 선수가 파트너를 이루어 경기를 하며, 단식과 경기 방식은 동일합니다.
복식에서의 첫 번째 게임과 두 번째 게임 때 각 팀에서 먼저 서브를 넣는 선수를 정하고 이어진 게임에서 서브를 넣지 않은 사람이 순서대로 이어갑니다.
복식의 코트는 단식 코트보다 양쪽 사이드라인의 너비가 단식코트보다 각각 1.37m씩 더 넓습니다.
규칙은 글로벌 규범과 특정 이벤트 규정의 조합에 의해 관리됩니다. 그런 다음 아베디안 규칙에 대한 개요를 설명합니다
1. ** 점수 시스템 **
- ** 점수 ** 게임 내 득점은 다음과 같이 진행됩니다
- ** 0점 ** = "사랑"
- ** 1점 ** = "15"
- ** 2점 ** = "30"
- ** 3점 ** = "40"
- ** 4점 ** = "게임"
- ** 게임 ** 플레이어가 게임에서 승리하려면 4점을 얻어야 하지만 최소 2점 이상 차이로 승리해야 하며, 점수가 40-40점에 도달하면 게임에서 승리하려면 "악마"라고 합니다.
- ** 세트 ** 한 세트를 따려면 6게임을 이겨야 하지만 최소 2게임 이상 앞서야 하며, 점수가 5-5에 도달하면 한 선수가 2게임 차로 앞서거나 타이브레이크 세트가 계속됩니다.
- ** 경기 ** 경기는 일반적으로 3세트 또는 5세트로 진행됩니다.
2. ** 서브 **
- 서브는 탄생의 문턱 뒤에 있으며 반대 방향의 서브 박스 안에 착지해야 합니다. 플레이어는 모든 경기에서 번갈아 서브를 성공시킵니다.
올바른 서브 박스에 공을 넣을 수 있는 두 번의 기회(첫 번째와 두 번째 서브)가 있습니다.
- 서비스 박스에 공을 착지하지 않으면 폴트이 발생하지만, 두 번의 시도가 모두 결함인 경우 ** 이중 폴트 **이며 상대가 점수를 획득합니다.
3. ** 랠리 **
- 서브가 끝나면 선수들은 코트 경계 내에서 공을 앞뒤로 맞춥니다. 공을 되돌리기 전에 선수 쪽에서 두 번 튕겨서는 안 됩니다.
- 랠리 기간 동안 선수들은 네트를 터치하거나 중앙선을 넘을 수 없습니다.
4. ** 코트 규격**
길이:
싱글 코트: 78피트(23.77미터)
더블 코트: 78피트(23.77미터)
너비:
싱글 코트: 27피트(8.23미터)
더블 코트: 36피트(10.97미터)
5. ** 포인트 획득 **
- 플레이어는 상대가 공을 리턴하지 못하거나, 공을 코트 밖으로 치거나, 유효한 리턴을 하지 못하면 포인트를 획득합니다.
- 상대가 네트를 치거나 공이 라인 밖에 착지한 경우에도 포인트를 획득할 수 있습니다.
6. ** 코트의 변경 **
- 플레이어는 홀수 게임(예: 1, 3, 5 게임)마다 코트를 변경합니다.
7. ** 타이브레이커 **
- 세트가 6-6에 도달하면 타이브레이커를 통해 세트의 승자를 결정합니다. 플레이어는 서브를 번갈아 가며 플레이하고 첫 번째부터 7점까지 승리하지만 최소 2점 이상 앞서야 합니다.
테니스 게임에서 흔히하는 실수
1. ** 풋 폴트 **
- 서브할 때 흔히 저지르는 실수는 공이 맞기 전에 베이스라인을 넘어가거나 발이 서비스 박스 위로 올라가는 것인데, 이를 풋 폴트라고 합니다. 이로 인해 폴트가 발생하고 두 발 폴트가 발생하면 포인트를 잃게 됩니다.
2. ** 더블 폴트 **
- 플레이어가 연속해서 두번의 폴트를 범하면 더블 폴트가 발생합니다. 이는 상대에게 점수를 내어주기 때문에 상당한 단점이 될 수 있습니다.
3. ** 공을 계속 플레이하지 않기 **
- 공을 바운드 밖으로 치거나 공이 두 배로 튕기기 전에 리턴하지 못하는 경우. 이는 타이밍이나 샷 배치를 여전히 준수하고 있는 초보자들이 흔히 저지르는 실수입니다.
4. ** 잘못된 풋워크 **
-가장 효과적인 샷을 만들기 위해 적절한 위치를 잡지 않으면 균형이 맞지 않거나 반응이 느려집니다. 적절한 발놀림은 코트 범위와 샷 정확도를 유지하는 데 중요합니다.
5. ** 오버히트 더 볼 **
- 공을 너무 세게 또는 부정확하게 쳐서 라인 밖으로 떨어지게 하는 것은 특히 초보자나 포인트를 강요할 때 흔히 발생하는 실수입니다. 공의 위치를 제어하는 것이 파워보다 더 중요한 경우가 많습니다.
6. ** 상대를 저평가하다 **
- 상대방의 능력을 존중하지 않거나 너무 느긋하게 행동하는 실수는 폴트로 이어질 수 있습니다. 상대방의 움직임을 예측하지 못하면 상대방에게 쉬운 문제로 영향을 미칠 수 있습니다.
7. ** 일관성 부족 **
- 테니스에는 랠리를 유지하고 인내심이 필요합니다. 플레이어가 위험한 샷을 시도하거나 긴 랠리 중에 플레이 수준을 떨어뜨리는 경우가 너무 많아 불필요한 실점이 발생할 수 있습니다.
8. ** 정신적 오류 **
- 테니스는 육체적인 만큼 정신적 운동입니다.
. 전략 없이 좌절감을 느끼거나 집중력을 잃거나 너무 공격적으로 행동하는 것과 같은 정신적 계산 착오는 종종 강압적이지 않은 실수로 이어집니다.
9. ** 코트 표면이 일정하지 않음 **
- 테니스 코트의 각 페이스(잔디, 점토 또는 하드 코트)는 공의 바운스와 속도에 영향을 미칩니다. 초보 선수들은 일정하지 않은 코트에서 시합할 때 이러한 변화에 적응하지 못하고 실수하는 경우가 많습니다.
10. ** 불량한 코트 위치 **
- 슛을 날린 후 선수들은 코트에서 적절한 위치로 빠르게 회복해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 상대 선수의 슛을 허용합니다.
규칙적으로 리허설하고 규칙을 배우고 정신적 집중력을 유지함으로써 플레이어는 이러한 일반적인 계산 오류를 최소화하고 전반적인 경기력을 향상할 수 있습니다.